miércoles, 22 de octubre de 2008

Wii, Con disco Duro??

Puede tratarse de una señal, de un adelanto, de una prueba... El caso es que desde hace unos días, se pueden encontrar en la Nintendo World Store una serie de Wiis de prueba con un buen número de juegos preinstalados en un disco duro.
Es bastante típico ir a un centro comercial o tienda especializada y encontrarse con consolas de prueba donde se puede jugar a ciertos títulos con el objetivo de convencer al cliente de su compra. Sin embargo, en este caso, Nintendo va más allá y ofrece en la misma consola una cantidad nada desdeñable de juegos a los que se podrá acceder mediante una pantalla de selección al más puro estilo Cover Flow de Apple.

Disco duro, juegos instalados en el mismo... Esto es una prueba de que si Nintendo quiere, puede.

domingo, 12 de octubre de 2008

Points Unicos Para Wii o DSi


A parte de los canales WiiWare y Consola Virtual de Wii, Nintendo lanzará, coincidiendo con el estreno de la nueva Nintendo DSi, un canal exclusivo para la portátil que permitirá la descarga de juegos y de distintas aplicaciones. La noticia está en que, si bien Nintendo anunció en un principio que lanzaría tarjetas de puntos que servirían para comprar en todos estos canales, se ha confirmado que una vez compremos los puntos, seremos obligados a introducirlos en una de las dos plataformas, Nintendo DSi o Wii. Así, si los introducimos en la Nintendo DSi pasarán a llamarse DS Points y sólo servirán para comprar en el canal de esta plataforma, mientras que si los introducimos en Wii pasarán a llamarse Wii Points y sólo servirán para WiiWare y la Consola Virtual, sin ninguna posibilidad de intercambiar los puntos entre ambas plataformas.

No More Heroes Exclusivo de Wii

No More Heroes: Desperate Struggle, el retorno de Travis Touchdown, será exclusivo para Wii, según ha contado su creador, Goichi Suda, en el Tokyo Game Show, y no hará aparición hasta 2010.

No More Heroes Desperate Struggle

El jefe de Grasshoppers Manufacture se ha referido una vez más a que se plantearon hacerlo para Xbox 360, pero que "definitivamente el control se siente mejor en Wii". Desde ese momento, el juego se ha quedado en la consola de Nintendo ya que "no hay ningún plan para un No More Herores Xbox 360. No hay nada así planificiado en nuestro ciclo de desarrollo".

El motivo para llevarlo a la consola de Microsoft era su potencia gráfica, pero aunque acabó en una consola inferior, Suda 51 ha aclarado que en su opinión "aún queda sitio para que los gráficos de Wii sigan mejorando".

sábado, 11 de octubre de 2008

NuevA Nintendo DSi



La nueva Nintendo DSi tendrá pantallas ligeramente más grandes, de 3,25 pulgadas (las del modelo Lite eran de 3 pulgadas), aunque manteniendo la misma resolución. Un error de traducción llevó a algunos medios a confirmar también que la consola tendría dos pantallas táctiles, pero parece ser que la inferior continúa siendo la única pantalla táctil.
La consola contará también con memoria interna y dos cámaras integradas, una de ellas situada en la parte central del marco inferior, en el lugar en el que estaba la ranura del micrófono, y la otra en la tapa exterior.





La consola ha sufrido ligeras mejoras en el apartado de audio, ya que la potencia y calidad de sonido era menor en el modelo Lite respecto a la consola original. Asimismo, la consola podrá reproducir música en formato AAC (parece ser que el MP3 no está soportado)
El diseño de la nueva Nintendo DSi no cambia demasiado respecto al modelo Lite, aunque si que es algo más pequeña y delgada. Concretamente, es un 12% más pequeña y 2,6 mm más delgada. Esta reducción de tamaño se ha conseguido con una medida que puede resultar algo polémica: eliminar la ranura para cartuchos de GameBoy Advance, que ha sido sustuida por una ranura para tarjetas SD al igual que la que ya tiene la Wii.

En este aspecto, la integración con Wii, parece ser que la consola contará con la capacidad de importar los Miis que hayamos creado en Wii, a través de una plataforma llamada ‘Lifestyle Rhythm Calculator’.
Por otra parte, la incorporación de la cámara y la ranura para tarjetas se complementan con la inclusión de un canal Foto similar al ya existente en Wii, en el que podremos ver las fotografías que hagamos con la cámara de la Nintendo DSi. En dicho canal podremos retocar ligeramente las fotos que hagamos, utilizando una sencilla interfaz a través de la pantalla táctil de la consola.

Asimismo, y gracias a la capacidad de almacenamiento interno con la que cuenta, la consola hará uso de la nueva tienda online de Nintendo en la que se podrán descargar contenidos a través de la conexión Wi-Fi y el uso de Wii Points, que pasan a llamarse directamente Nintendo points, al ser ahora comunes a ambas consolas.




El precio de las descargas oscilará entre los 200 y los 800 puntos. Asimismo, hasta marzo de 2010, obtendremos gratuitamente 1.000 Nintendo points al comprar dicha consola, aunque no queda claro si esto se aplicará solo a los consumidores japoneses.

Y por último, pero no menos importante, la Nintendo DSi incluye de serie un navegador para conectarse a Internet, con lo que ya no será necesario adquirir el cartucho de Opera.

Otros detalles, más anecdóticos, son el cambio del interruptor de encendido, que pasa a situarse en la parte interior de la consola, y el rediseño de los LEDs que indican la carga de la batería, que pasan de dos a tres y se sitúan en lateral opuesto de la consola.



En definitiva, muchas mejoras y bastante importantes en su mayoría, que dan el salto para convertir a a la consola en un práctico gadget multiusos. Nintendo ha vuelto a sorprender a propios y extraños con su pequeña portátil.
La consola estará a la venta en Japón a partir del próximo 1 de noviembre, a un precio de unos 130 euros al cambio, mientras que al resto del mundo llegará a lo largo de 2009. Los colores iniciales serán los mismos que los del modelo Lite: negro y blanco.

El punto negro es la batería, que parece que verá recortada su duración. Uno de los handicaps en los que siempre se ha defendido Nintendo en cualquiera de sus consolas portátiles, parece que ha sido un escollo insalvable en esta ocasión. Para que os hagáis una idea más aproximada, se estima que la nueva DSi a máximo brillo tan sólo será capaz de funcionar de entre 3 a 4 horas, frente a las de 5 a 8 de su versión anterior.
Pero veamos los cálculos completos en todas sus variantes. A mínimo brillo, antes se calculaba que DS respondía durante un intervalo de entre 15 a 19 horas, DSi ve reducido su tiempo a 14.

Eso sí, la nueva DSi tiene un nivel más de brillo, el máximo, con el que cómo vimos antes apenas jugaríamos un intervalo de 3 o 4 horas. Por supuesto que tanto los números que representaban la duración anterior, como los nuevos son bastante altos y garantizan unas cuantas horas de diversión, pero no engañan y la rebaja está ahí. De algún sitio tenía que salir la energía que consumen dos cámaras, un lector de SD y unas pantallas un poco más grandes.



viernes, 10 de octubre de 2008

Nuevo No More Heroes 2

El Tokio Game Show ha desvelado la primera gran sorpresa para los usuarios de Wii, al haberse hecho público el primer trailer de No More Heroes 2: Desperate Struggle. Esto, por fin, desvela las incógnita que generó la noticia de ayer sobre el nuevo juego de Suda51 y Marvelous Entertainment.

Goichi Suda ya comenzó a gestionar una secuela de su mayor exclusiva para una Nintendo. El creativo nipón siempre se ha mostrado muy cerca de la casa de Mario y muy agradecido con los seguidores de su estilo.

En el trailer vemos a un Travis, más suelto que nunca con su katana láser, manteniendo la estética que tantos elogios supuso para el primer No More Heroes. También aparece una misteriosa mujer, con seis brazos mecánicos armados con sendas katanas láser. El trailer acaba con un ansiado “I’ll be back” (Volveré).

Revogamers hará un seguimiento especial a la segunda parte de uno de los títulos más especiales de Wii, que tuvo la mayor cobertura dedicada de este medio.



Actualizacion:

Goichi Suda, creador de No More Heroes, ha revelado que Europa recibirá dos versiones de la segunda aventura de Travis Touchdown, Desperate Struggle: "una extrema y otra menos violenta".

El de Grasshoppers Manufacture ha reiterado que las dos ediciones del primer No More Heroes se desarrollaron a la vez, sabiendo que el juego no podía ser igual en todos los territorios. Que ambas estaban en su cabeza desde el primer momento, aunque la sangrienta fue más sencilla de realizar.

Por otro lado, Marvelous, su editor, ha fechado el juego para 2010 en los territorios occidentales y aún no ha decidido si lo lanzará en Japón, donde la primera parte de No More Heroes tuvo unas ventas inferiores al resto del mundo.

Primeras Capturas de PES 2oo9

Hoy Konami ha distribuido un paquete de informacion sobre el nuevo Pro 2oo9 en la cual, entre otras cosas, se mostraban las primeras capturas del juego para Wii:



jueves, 21 de agosto de 2008

No es facil ser Lara Croft


Hace escasos días la modelo Alison Carroll fue presentada como la nueva imagen para la campaña de publicidad y promoción de la última aventura de la heroína Lara Croft: Tomb Raider Underworld. Y la verdad es que tras ver las imágenes de la señorita Carroll enfundada en su traje, la decisión parece ser la más acertada. Pero si pensáis que la modelo fue elegida únicamente por su cara bonita, estáis muy equivocados. Y es que directamente desde Leipzig, los chicos de Eidos Interactive nos traen un nuevo vídeo en el que podremos observar las increíbles aptitudes físicas de Carroll, que ha resultado ser una gimnasta de primer orden.

Samba de Amigo


Samba de Amigo es el juego encargado de recibir a los asistentes al stand de prensa de SEGA de la Games Convention, y además de Amigo, también Ulala está presente en el juego musical de Dreamcast que está siendo reeditado en Wii por Gearbox.
Por el momento, la esbelta bailiarina espacial ha aparecido apoyando al personaje protagonista, como se puede apreciar en las siguientes imágenes.

Además, SEGA ha revelado la lista de las canciones que compondrán la banda sonora inicial del título, ya que hay que recordar que los jugadores podrán descargar más temas desde la NWC previo pago utilizando el sistema Pay and Play.

Nuevas canciones exclusivas de la versión Wii de Samba de Amigo:
- Baila Me- Gipsy Kings
- Papa Loves Mambo - Perry Como*
- Mambo No. 8 - Perez Prado
- Conga - Miami Sound Machine*
- Low Rider - War
- Mambo No. 5- Lou Bega*
- Oye Como Va - Santana*
- Asereje- Las Ketchup*
- Arriba Allez - Bellini
- Magalenha- Bellini and Mondonca Do Rio
- Ran Kan Ran- Tito Puento*
- Groove Is In the Heart - Dee Lite
- Jump in the Line- Harry Belafonte*
- Do It Well - Jennifer Lopez*
- Como Ves- Ozomatli
- Cha Cha- Chelo
- Pon de Replay- Rihanna
- Smooth - Santana*
- Mexican Flyer - Ken Woodman*
- Borriquito - Charo
- Un Aguardiente- WaveGroup
- Solo Tu- WaveGroup
- Tango With Me- WaveGroup

Canciones del Samba de Amigo original:

- Vamos A Carnaval- WaveMaster*
- Volare - Gypsy Kings
- Hot Hot Hot - Arrow*
- Salome- Chayanne*
- Tubthumping- Chumbawumba*
- The Cup of Life - R. Martin*
- Samba de Janeiro - Bellini
- Mambo Beat - Perez Prado*
- Livin’ La Vida Loca - Ricky Martin*
- Bamboleo- Gipsy Kings
- Take On Me - Reel Big Fish
- El Ritmo Tropical - Dixie’s Gang*
- Macarena - Los Del Rio*
- La Bamba- Ritchie Valens*
- Tequila - Chuck Rio*
- Soul Bossa Nova - Quincy Jones
- Samba De Amigo - Bellini
- The Theme of Rocky- Bill Conti*
- Mas Que Nada - Jorge Ben*
- Sway- Gimbel and Ruiz*
- El Mambo- Solemar

(Las canciones marcadas con '*' están interpretadas por otros grupos)

SEGA lanzará Samba de Amigo el próximo 19 de septiembre en toda Europa, mientras que a Norteamérica llegará unos días más tarde, el 23 de septiembre. Sin duda, una fecha para marcar en sus agendas para aquellos deseosos de mover las caderas a golpe de Wiimote.

Nuevas imágenes de Castlevania Judgement para Wii

Konami acaba de liberar un nueva galería de imágenes de Castlevania Judgement, el nuevo capítulo de la popular franquicia de vampiros, orientada esta vez al género de las peleas. Los más emblemáticos y recordados personajes de la serie se darán cita para protagonizar emocionantes batallas en la consola de nueva generación de Nintendo, explotando todas y cada una de sus cualidades. Su salida está prevista para el 2009, de momento sin fecha concreta.




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Rayman Raving Rabbids TV Party en nuevas imágenes

La compañía gala Ubisoft nos ofrece nuevas imágenes de Rayman Raving Rabbids TV Party, para Wii.

El título se encuentra actualmente en proceso de desarrollo y debería llegar a los comercios europeos durante el mes de noviembre.




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