Puede tratarse de una señal, de un adelanto, de una prueba... El caso es que desde hace unos días, se pueden encontrar en la Nintendo World Store una serie de Wiis de prueba con un buen número de juegos preinstalados en un disco duro. Es bastante típico ir a un centro comercial o tienda especializada y encontrarse con consolas de prueba donde se puede jugar a ciertos títulos con el objetivo de convencer al cliente de su compra. Sin embargo, en este caso, Nintendo va más allá y ofrece en la misma consola una cantidad nada desdeñable de juegos a los que se podrá acceder mediante una pantalla de selección al más puro estilo Cover Flow de Apple.
Disco duro, juegos instalados en el mismo... Esto es una prueba de que si Nintendo quiere, puede.
A parte de los canales WiiWare y Consola Virtual de Wii, Nintendo lanzará, coincidiendo con el estreno de la nueva Nintendo DSi, un canal exclusivo para la portátil que permitirá la descarga de juegos y de distintas aplicaciones. La noticia está en que, si bien Nintendo anunció en un principio que lanzaría tarjetas de puntos que servirían para comprar en todos estos canales, se ha confirmado que una vez compremos los puntos, seremos obligados a introducirlos en una de las dos plataformas, Nintendo DSi o Wii. Así, si los introducimos en la Nintendo DSi pasarán a llamarse DS Points y sólo servirán para comprar en el canal de esta plataforma, mientras que si los introducimos en Wii pasarán a llamarse Wii Points y sólo servirán para WiiWare y la Consola Virtual, sin ninguna posibilidad de intercambiar los puntos entre ambas plataformas.
La nueva Nintendo DSi tendrá pantallas ligeramente más grandes, de 3,25 pulgadas (las del modelo Lite eran de 3 pulgadas), aunque manteniendo la misma resolución. Un error de traducción llevó a algunos medios a confirmar también que la consola tendría dos pantallas táctiles, pero parece ser que la inferior continúa siendo la única pantalla táctil. La consola contará también con memoria interna y dos cámaras integradas, una de ellas situada en la parte central del marco inferior, en el lugar en el que estaba la ranura del micrófono, y la otra en la tapa exterior.
La consola ha sufrido ligeras mejoras en el apartado de audio, ya que la potencia y calidad de sonido era menor en el modelo Lite respecto a la consola original. Asimismo, la consola podrá reproducir música en formato AAC (parece ser que el MP3 no está soportado) El diseño de la nueva Nintendo DSi no cambia demasiado respecto al modelo Lite, aunque si que es algo más pequeña y delgada. Concretamente, es un 12% más pequeña y 2,6 mm más delgada. Esta reducción de tamaño se ha conseguido con una medida que puede resultar algo polémica: eliminar la ranura para cartuchos de GameBoy Advance, que ha sido sustuida por una ranura para tarjetas SD al igual que la que ya tiene la Wii.
En este aspecto, la integración con Wii, parece ser que la consola contará con la capacidad de importar los Miis que hayamos creado en Wii, a través de una plataforma llamada ‘Lifestyle Rhythm Calculator’. Por otra parte, la incorporación de la cámara y la ranura para tarjetas se complementan con la inclusión de un canal Foto similar al ya existente en Wii, en el que podremos ver las fotografías que hagamos con la cámara de la Nintendo DSi. En dicho canal podremos retocar ligeramente las fotos que hagamos, utilizando una sencilla interfaz a través de la pantalla táctil de la consola.
Asimismo, y gracias a la capacidad de almacenamiento interno con la que cuenta, la consola hará uso de la nueva tienda online de Nintendo en la que se podrán descargar contenidos a través de la conexión Wi-Fi y el uso de Wii Points, que pasan a llamarse directamente Nintendo points, al ser ahora comunes a ambas consolas.
El precio de las descargas oscilará entre los 200 y los 800 puntos. Asimismo, hasta marzo de 2010, obtendremos gratuitamente 1.000 Nintendo points al comprar dicha consola, aunque no queda claro si esto se aplicará solo a los consumidores japoneses.
Y por último, pero no menos importante, la Nintendo DSi incluye de serie un navegador para conectarse a Internet, con lo que ya no será necesario adquirir el cartucho de Opera.
Otros detalles, más anecdóticos, son el cambio del interruptor de encendido, que pasa a situarse en la parte interior de la consola, y el rediseño de los LEDs que indican la carga de la batería, que pasan de dos a tres y se sitúan en lateral opuesto de la consola.
En definitiva, muchas mejoras y bastante importantes en su mayoría, que dan el salto para convertir a a la consola en un práctico gadget multiusos. Nintendo ha vuelto a sorprender a propios y extraños con su pequeña portátil. La consola estará a la venta en Japón a partir del próximo 1 de noviembre, a un precio de unos 130 euros al cambio, mientras que al resto del mundo llegará a lo largo de 2009. Los colores iniciales serán los mismos que los del modelo Lite: negro y blanco.
El punto negro es la batería, que parece que verá recortada su duración. Uno de los handicaps en los que siempre se ha defendido Nintendo en cualquiera de sus consolas portátiles, parece que ha sido un escollo insalvable en esta ocasión. Para que os hagáis una idea más aproximada, se estima que la nueva DSi a máximo brillo tan sólo será capaz de funcionar de entre 3 a 4 horas, frente a las de 5 a 8 de su versión anterior. Pero veamos los cálculos completos en todas sus variantes. A mínimo brillo, antes se calculaba que DS respondía durante un intervalo de entre 15 a 19 horas, DSi ve reducido su tiempo a 14.
Eso sí, la nueva DSi tiene un nivel más de brillo, el máximo, con el que cómo vimos antes apenas jugaríamos un intervalo de 3 o 4 horas. Por supuesto que tanto los números que representaban la duración anterior, como los nuevos son bastante altos y garantizan unas cuantas horas de diversión, pero no engañan y la rebaja está ahí. De algún sitio tenía que salir la energía que consumen dos cámaras, un lector de SD y unas pantallas un poco más grandes.
Tras el lanzamiento de Wii hace casi dos años, una gran cantidad de títulos forman parte del catálogo de la consola, logrando que esta se convierta en la plataforma por excelencia para los nuevos jugadores, conocidos como "casual gamers". La mayoría de estos innovadores proyectos provenían del genio creativo de Shigeru Miyamoto. Parece ser que los de Kyoto han agotado todos sus recursos y ahora pasan por una sequía de ideas.
En declaraciones al medio Wall Street Journal, Satoru Iwata, presidente de la compañía, ha revelado que tras el anuncio de Wii Music ya no tiene nuevas ideas para futuros lanzamientos en su consola de nueva generación. "Wii Music completa todo lo que Miyamoto escribió en su propuesta cuando nos mostró sus ideas para Wii. De todos modos, Shigeru nos ha pedido tiempo para pensar en nuevas ideas"
Pero la compañía nipona no pierde el tiempo y ya se encuentra desarrollando la que sería la sucesora de Wii y su consolas de nueva generación.
Satoru Iwata, asegura que los trabajos de desarrollo dieron inicio al poco tiempo de haber lanzado Wii al mercado. Obviamente, la producción se encuentra aún en una etapa muy temprana, por lo que el producto final aún no esta definido.
"No nos encontramos en un momento en el que podamos ofrecer excesivos detalles pero, por supuesto que estamos trabajando en un nuevo hardware", afirmó el directivo.
Hoy el gigante japonés reveló un beneficio neto de mil millones de dólares (que se deben leer en su mejor doctor Evil voz) para el primer trimestre de este año fiscal, mientras que Wii aumentó a 5,17 millones de unidades, DS disminuyó ligeramente en el mismo período del año pasado, con 6,94 millones de ventas.
Estas estadísticas son interesantes - algunos podrían decir la gente no está comprando muchos juegos para su Wii, pero las ventas de software fueron desde la friolera de 24,42 millones a 40,41 millones de euros. DS alcanzó 36,59 millones, lo que representa un aumento de 2,33 millones respecto al año pasado.
Los titulor de Nintendo que mas se vendieron fueron Mario Kart Wii y Wii Fit, el primero de ellos con una cantidad de 6,42 millones de ejemplares, y el segundo con 3,42 millones de unidades vendidas.
Aquí está la esperanza de que puedan pensar en crear alguna nueva secuela de Pikmin o Super Mario.